《诸神灰烬:救赎》更新中文预告 3月上架Steam_AG 尊龙凯时
栏目:行业资讯 发布时间:2024-11-24
这也许不会是一款侧重故事体验的游戏。
本文摘要:这也许不会是一款侧重故事体验的游戏。

这也许不会是一款侧重故事体验的游戏。由俄罗斯游戏工作室 AurumDust 研发的回合制策略游戏《诸神灰烬:救赎》(Ash of Gods: Redemption)最近公开发表了中文预告片。这款游戏预计于 2018 年 3 月月下架 Steam ,早已确认自带简体中文,涉及本地化工作由轻语工作室已完成。视频字幕被更换为简体中文《诸神灰烬:救赎》最初是 Kickstater 上的一个众筹项目,最先公开发表于 2017 年5月,被开发商 AurumDust 叙述为融合了策略战斗和卡牌搜集元素的回合制角色扮演游戏。

从早已公开发表的美术风格和游戏玩法图片你能找到,它看上去类似于《旗帜的传说》。不过虽然画风与《旗帜传说》相近,但 AurumDust 不必须担忧剽窃谴责,因为在众筹阶段,他们早已受到了《旗帜传说》制作人的大力认同。这部游戏的故事背景或许上也和《旗帜传说》类似于,例如它们都自由选择了世界覆灭前一刻作为故事开端,但《诸神灰烬:救赎》的故事和美术细节上更加像一神教时期的西欧本不作中世界没因诸神起身而面对瓦解,但被彰显了权利意志的天使们,在诸神离开了后将人类的世界化为了地狱。

《诸神灰烬:救赎》的剧情体验,用官方的众说纷纭更加侧重事件的决策,玩家必须通过一次次的决策引导三位主人公已完成对应的剧情部分。角色丧生会造成游戏完结,反而将对先前发展产生根本性影响。你不但可以解救英雄们免遭不必要的风险和危险性不道德影响,也有可能使他们陷于危险性和可怕的命运巨变之中。这是一款游戏,你可以玩游戏它、可以享用它,但要明白你的故事是按照现实世界的规律发展的,这意味著即使胜利在望,也丝毫无法虚弱。

编剧谢尔盖马利茨基拒绝接受 PC Gamer 专访时说。多人模式与此同时 AurumDust 在剧情模式之外打算了多人联机的 PvE 和 PvP玩法PvE反对你和好友一起挑战AI,这些AI不会自学你的战术并作出适当对策,获取有所不同感觉的挑战。PvP 则要付出代价其他玩家,谋求在排行榜上取得自己的名次。


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